Swag and Sorcery Wiki
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Entsendet der Spieler in Swag and Sorcery einen oder mehrere Helden im Stall zu einem entfernten Ort, dann startet ein Abenteuer.
Abenteuer sind der wichtigste Weg, um an neue Ressourcen zu gelangen. Die Charaktere agieren hierbei selbstständig, sie sammeln also alle Ressourcen, die auf dem Weg liegen und kämpfen gegen jedes Monster. Falls ausgerüstet, benutzen die Charaktere bei niedriger Gesundheit auch Heiltränke. Der Spieler kann seine Helden mit Zaubern und Buffs untersützen.

Ablauf[ | ]

Um ein Abenteuer zu starten, muss der Spieler einen oder mehrere Helden einer der Gruppen im Stall zuweisen. Sobald die Gruppenzusammenstellung vollständig ist, kann man den entsprechenden Stall anwählen, eines der Zielgebiete aussuchen und mit "Auf in den Kampf!" das Abenteuer beginnen.
Die Helden begeben sich sofort in das Gebiet und das Spiel wechselt in den Abenteuermodus. Man kann jederzeit mit dem entsprechenden Knopf am oberen Bildschirmrand, oder mit der Leertaste, zurück ins Dorf wechseln. Der Spieler kann die Helden zu keiner Zeit direkt steuern.

Gruppenzusammenstellung[ | ]

Pro Abenteuer können bis zu drei Helden eine Gruppe bilden. Es können drei Abenteuer parallel stattfinden, wobei auch der Modewettbewerb einen der Abenteuerplätze einnehmen. Vorraussetzung ist, dass der Spieler entsprechend weit die Geschichte von Swag and Sorcery erlebt hat.

Entdecken[ | ]

Der oder die Helden bewegen sich nun durch das Gebiet wobei an zehn Punkten (während der Einführung in die Spielmechanik schrittweise mit 4 beginnend), Gegner oder Ressourcen auf sie warten. Sofern es sich um einen Baumstamm, einen Erzklumpen oder einen Strauch handelt, wird dieser geerntet und damit die entsprechende Ressource eingesammelt.
Treffen die Helden hingegen auf ein Monster, so treten sie in den Kampf ein. Alle Beteiligte am Kampf, also die Helden und das Monster, sind nun der Reihe nach am Zug, wer den ersten Zug ausführt wird zufällig durch das Spiel bestimmt. Monster werden immer angreifen, wobei sie eine von zwei Fertigkeiten (meist eine Nahkampf- und eine Fernkampffertigkeit) einsetzen. Die Helden werden den Gegner mit ihrer Waffe angreifen oder, wenn die Lebenspunkte unter 25% sinken, einen Heiltrank einsetzen.
Das Verhältnis Monster zu Ressourcen ist etwas 7:3, im Mittel treffen die Helden pro Abenteuer auf sieben Monster und drei Ressourcen.

Bosskampf[ | ]

Hat der Spieler beim Start des Abenteuers ausgewählt, dass er den Endgegner des Gebiets angreifen will, so trifft er nach den zehn vorherigen Abenteuerstationen auf den Boss. Dieser wird mit einem kurzen Introscreen gezeigt.
Ein Endgegner ist stärker als die in der Region befindlichen Gegner und hat drei unterschiedliche Fertigkeiten zur Auswahl.

Rückzug und Niederlage[ | ]

Werden alle Helden des Spielers durch die Gegner besiegt, so erleidet der Spieler in dem Abenteuer eine Niederlage. Alle Helden werden zurück ins Dorf geschickt und gesammelte Beute geht verloren. Erkennt der Spieler die Situation rechtzeitig, kann er sich für einen Rückzug entscheiden. Die Helden verlassen dann sofort das Abenteuer und begeben sich zurück zum Dorf und bringen einen Teil der Beute in Sicherheit. Bei der so erfolgten Flucht werden nur Gegenstände im Beutesack sicher mitgenommen.

Gebiete[ | ]

Hauptartikel: Orte

Je nach Geschichtsfortschritt des Spielers können die Helden in sieben unterschiedliche Gebiete entsendet werden, die mit unterschiedlich schweren Gegenern aufwarten. Pro Abenteuer in einem Gebiet füllt sich ein Fortschrittsbalken. Erreicht dieser 100%, so kann der Spieler seine Helden zum Bosskampf entsenden. Dabei gehen die Helden auf ein Abenteuer in dieses Gebiet, gefolgt von einem Kampf gegen den Endgegner der Region.

Tier I[ | ]

In Stufe I (bzw. Tier I) beginnt der Spieler das Spiel und die Mechaniken kennenzulernen. Die Helden können Anfangs nur den Zauberwald bereisen.

Gebiet Level Fortschritt Boss Ressourcen
Zauberwald 1-5 5% Eulenmann Eulenmann

Tier II[ | ]

Mit dem Abschluss der Mission Hauptmission neu Gefiedertes Grauen und dem damit verbundenen Sieg über den Eulenmann, schreitet der Spieler zu Tier II fort und zwei neue Gebiete werden freigeschaltet: Das Schlachtfeld und die Dunklen Ruinen.

Gebiet Level Fortschritt Boss Ressourcen
Schlachtfeld 3-24 4% Großer Junge Großer Junge
Dunkle Ruinen 3-24 4% Schädel des Wissens Schädel des Wissens

Tier III[ | ]

Mit dem Abschluss der Mission Hauptmission neu Schädel des Wissens und dem damit verbundenen Sieg über den gleichnamigen Boss der Dunklen Ruinen, schreitet der Spieler zu Tier III fort und drei neue Gebiete werden freigeschaltet: Die Heißen Quellen, der Sumpf und die Untergrundstadt.

Gebiet Level Fortschritt Boss Ressourcen
Heiße Quellen 24-50 2% Okiki Okiki
  • Titanium Titanium
  • Ahorn Ahorn
  • Schleimige Zunge Schleimige Zunge
  • Kraftvolle essenz Kraftvolle Essenz
  • Schwarze Galle Schwarze Galle
  • Feste Wurzel Feste Wurzel
  • Qilinhorn Qilinhorn
  • Morphs Haut Morphs Haut
Sumpf 24-50 2% Regenbogenschlange Regenbogenschlange
  • Kattun Kattun
  • Ahorn Ahorn
  • Magenschleim Magenschleim
  • Kraftvolle essenz Kraftvolle Essenz
  • Süßes Gras Süßes Gras
  • Kokon Kokon
  • Magischer Holzspan Magischer Holzspan
Untergrundstadt 24-50 2% Namenloser Namenloser
  • Kattun Kattun
  • Titanium Titanium
  • Chitin Chitin
  • Kraftvolle essenz Kraftvolle Essenz
  • Süßes Gras Süßes Gras
  • Luftblasen Luftblasen
  • Morphs Haut Morphs Haut
  • Geheimes Reagenz Geheimes Reagenz
  • Uraltes Pergament Uraltes Pergament

Tier IV - Endloses Abenteuer[ | ]

Nach dem Abschluss der Mission Hauptmission neu Im Brunnen verloren ist die Geschichte von Swag and Sorcery erzählt. Es schließt sich das Endlose Abenteuer an, welches nach jedem erfolgreichen Abschluss um eine Stufe erhöht werden kann. Die Gegnerstärke erhöht sich mit jedem weiteren Level allerdings gibt es keine Elite-Monster.

Gebiet Level Fortschritt Boss Ressourcen
Endloses Abenteuer 50+ - -
  • Meteoritenerz Meteoritenerz
  • Seide Seide
  • Eiche Eiche
  • Kraftvolle essenz Kraftvolle Essenz
  • Harziges Gras Harziges Gras
  • Verzauberter hut Verzauberter Hut
  • Hübsche haut Hübsche Haut
  • Geheimes Reagenz Geheimes Reagenz
  • Charmanter pelz Charmanter Pelz
  • Flüchtige Essenz Flüchtige Essenz
  • Blatt des wissens Blatt des Wissens
  • Kohle der freisetzung Kohle der Freisetzung
  • Hässliches fleisch Hässliches Fleisch
  • Geisterpartikel Geisterpartikel
  • Lebendes metall Lebendes Metall
  • Unzerbrechliche zähne Unzerbrechliche Zähne
  • Süßer schleim Süßer Schleim
  • Uralter knochen Uralter Knochen
  • Materie aus einer anderen dimension Materie aus einer anderen Dimension
  • Knochensaft Knochensaft
  • Schicksalsnadel Schicksalsnadel
  • Bußgalle Bußgalle
  • Wahrheitsserum Wahrheitsserum
  • Lufthufe Lufthufe
  • Morphs Haut Morphs Haut
  • Unverdaute abfälle Unverdaute Abfälle
  • Augen der erleuchtung Augen der Erleuchtung
  • Aufgeladene härchen Aufgeladene Härchen
  • Hexenstaub Hexenstaub
  • Spinnendrüse Spinnendrüse
  • Froschkristall Froschkristall
  • Uraltes relikt Uraltes Relikt
  • Leere materie Leere Materie

Stufenerhöhung[ | ]

Mit Abschluss eines Endlosen Abenteuers erhält der Spieler zusätzlich eine Upgrade-Ressource. Damit kann der Spieler das Endlose Abenteuer um genau eine Stufe erhöhen. Das Upgrade kann auch noch nachträglich im Dorf ausgeführt werden. Sobald ein Team im Endlosen Abenteuer unterwegs ist, ist die Upgrade-Funktion deaktiviert.

Gegnerstufen[ | ]

Die Stärke der Monster im Endlosen Abenteuer skaliert mit der Stufe des Endlosen Abenteuers. Das Level des Monsters = 50 + Stufe des Endlosen Abenteuers + (0 ~ 10).

Endloses Abenteuer Stufe Monster Level Min Monster Level Max
1 51 61
5 55 65
10 60 70
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