Swag and Sorcery Wiki
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Es gibt zahlreiche Missionen, die man in Swag and Sorcery erledigen kann. Dabei stellen Hauptmission neu Hauptmissionen eine wichtige Untergruppe dar, welche den Spieler durch die Geschichte von Swag and Sorcery leiten. Diverse Nebenmission neu Nebenaufgaben werden von Zufallsmission neu Zufallsereignissen und den Wettbewerb Mode-Wettbewerben begleitet.

Hauptmissionen[ | ]

Name der Mission Aufgabe Belohnung
Hauptmission neu Eine sehr wichtige Mission Heure einen Charakter in der Gilde an. Gold groß 20 Gold
Hauptmission neu Der erste Auftrag Schicke einen Charakter in den "Zauberwald". Gold groß 25 Gold
Hauptmission neu Wundbehandlung Heile den Charakter in der Kirche. Gold groß 30 Gold
Hauptmission neu Sammelgrundlagen Beschaffe 3 Kastanie im Zauberwald. Loot-gebäude Schmiede I, Gold groß 10 Gold
Hauptmission neu Bauarbeiten Baue eine Schmiede I. Gold groß 30 Gold
Hauptmission neu Schmiedewerk Stelle Militärbeinschienen in der Schmiede her. Loot-gebäude Trainingslager, Gold groß 30 Gold
Hauptmission neu Gute Aussichten Errichte Trainingslager. Gold groß 30 Gold
Hauptmission neu Hartnäckiges Training Steigere den Level des Charakters im Trainingslager. Gold groß 90 Gold
Hauptmission neu Zeit, sich zu verkleiden Rüste Militärbeinschienen aus. Loot-gebäude Jagdhütte I, Gold groß 90 Gold
Hauptmission neu Jedem das Seine Errichte Jagdhütte I. Gold groß 40 Gold
Hauptmission neu Zu den Waffen! Stelle ein Milizschwert in der Schmiede I her. Gold groß 120 Gold
Hauptmission neu Truppenmoral Bessere die Stimmung deines Charakters im Spa auf. Gold groß 30 Gold, Gruppengröße plus1 Gruppenvergrößerung +1
Hauptmission neu Ein Job für zwei Schicke eine Zweiergruppe ins Abenteuer. Gold groß 110 Gold
Hauptmission neu Die wahre Herausforderung Töte 2 Mystischer Ent (Elite). Gold groß 100 Gold, Loot-gebäude Klamottenladen I
Hauptmission neu Der Mode folgen Errichte Klamottenladen I. Loot-gebäude Labor II
Hauptmission neu Heilung auf dem Schlachtfeld Stelle 5 Kleiner Heiltrank her. Gold groß 75 Gold, Zufällige Belohnung Zufällige Belohnung
Hauptmission neu Allzeit bereit Rüste Kleiner Heiltrank aus. Gold groß 75 Gold, Zufällige Belohnung Zufällige Belohnung
Hauptmission neu Nützlicher Klunker Stelle ein Heilendes Medaillon her. Gold groß 75 Gold
Hauptmission neu Gefiedertes Grauen Besiege Eulenmann. Loot-gebäude Gilde II, Loot-gebäude Bibliothek, Zugang zu neuen standorten Zugang zu neuen Abenteuern
Hauptmission neu Wir brauchen mehr Helden Verbessere die Gilde I. Zufällige Belohnung Zufällige Belohnung
Hauptmission neu Wissen ist Macht Errichte eine Bibliothek. Gold groß 300 Gold
Hauptmission neu Uralte Künste Studiere Essenzaufnahme in der Bibliothek. Loot-gebäude Zauberladen I
Hauptmission neu Energieernte Stelle 50 Punkte Mana her. Feuerkraft I Feuerkraft I, Der Nebel zieht sich zurück Der Nebel zieht sich zurück
Hauptmission neu Es brennt! Verwende den Zauber Feuerkraft I 5 Mal. Gold groß 150 Gold, Zufällige Belohnung Zufällige Belohnung
Hauptmission neu Fortschritt lässt sich nicht aufhalten Lerne den Buff "Starker Schlag I" in der Bibliothek. Gold groß 150 Gold
Hauptmission neu Du wirst stärker Kaufe einen Buff für einen Charakter. Gold groß 150 Gold, Der Nebel zieht sich zurück Der Nebel zieht sich zurück
Hauptmission neu Voll in Mode Verbessere den Klamottenladen I. Gold groß 300 Gold
Hauptmission neu Neues Accessoire Kaufe die Bauanleitung für "Frostaxt" im Klamottenladen II. Zufällige Belohnung Zufällige Belohnung
Hauptmission neu Elitäre Knochen Töte 5 Elite-Ghul. Gold groß 300 Gold
Hauptmission neu Monster der Woche Töte 5 Elite-Besessener. Gold groß 300 Gold, Der Nebel zieht sich zurück Der Nebel zieht sich zurück
Hauptmission neu Krieg bleibt immer gleich Töte Großer Junge. Gold groß 500 Gold, Zufällige Belohnung Zufällige Belohnung
Hauptmission neu Schädel des Wissens Töte Schädel des Wissens. Gold groß 500 Gold, Loot-gebäude Gilde III, Zugang zu neuen standorten Zugang zu neuen Abenteuern
Hauptmission neu Drei Amigos Verbessere Gilde II. Gruppengröße plus1 Gruppenvergrößerung +1, Der Nebel zieht sich zurück Der Nebel zieht sich zurück
Hauptmission neu Er-der-nicht-genannt-werden-darf Töte Namenloser. Gold groß 700 Gold
Hauptmission neu Alle Farben des Regenbogens Töte Regenbogenschlange. Gold groß 700 Gold
Hauptmission neu Im Brunnen verloren Töte Okiki. Gold groß 700 Gold, Zugang zu neuen standorten Zugang zu neuen Abenteuern

Klassen-Missionen[ | ]

Einige Missionen, die man erhält, sind Missionen zur Klassenverbesserung. Sie sind blau, können nicht abgebrochen werden und geben bei Vervollständigung einem Charakter eine dauerhafte Eigenschaft als Belohnung. Klassen-Missionen werden bei Erreichen der Level 5, 15 und 25 des entsprechenden Helden freigeschaltet.

Name der Mission Charakter Stufe Aufgabe Belohnung
Klassenquest neu Eine ehrgeizige Erfindung Aiden 5 Beschaffe 5 Kupferbarren und 5 Kastanienbrett. Selbermacher Selbermacher - Erhöht die Chance, einen verbesserten Gegenstand herzustellen, um 5%.
Klassenquest neu Die ultimative Waffe Aiden 15 Bringe Aiden 3 Gubbel-Gubbel. Allroundtalent Allroundtalent - Auf jedem Abenteuer erhält der Charakter einen zufälligen Bonus auf eine Haupteigenschaft. Dessen Höhe hängt vom Level des Charakters ab.
Klassenquest neu Diebesabwehr Aiden 25 Bringe Aiden Jagdgewehr. Rachsüchtig Rachsüchtig - Verursacht 25% mehr Schaden bei Monstern, wenn das letzte besiegte Monster von der gleichen Art war.
Klassenquest neu Ein explosives Temperament Eddie 5 Stelle Militärhelm, Militärbrustpanzer und Militärhose her. Wahnsinn Wahnsinn - Wenn der Charakter stirbt, tötet er den Gegner, funktioniert nicht bei Bossen.
Klassenquest neu Süße Mieze Eddie 15 Gib Eddie 2 Süßes Kätzchen. Sparfuchs Sparfuchs - Wenn der Charakter Beute auf einem Abenteuer findet, besteht eine 10% Chance, die Beute zu verdoppeln.
Klassenquest neu Baumkuchen Eddie 25 Beende den Ort "Sumpf" 4 mal hintereinander. Dickes Fell Dickes Fell - Der Charakter hat eine Chance von 50%, 20% Schaden zu blocken.
Klassenquest neu Sein erster Drache Hoshi 5 Beschaffe Kundschaftermütze, Kundschafterjacke und Kundschafterhose und Einfache Armbrust. Enteignung Enteignung - Wenn sich der Charakter in einer Gruppe befindet, erhöht sich die Chance, Rezepte, Baupläne und Muster zu finden, um 3%.
Klassenquest neu Ein Upgrade fürs Dorf Hoshi 15 Bringe alle Fertigungsgebäude und Klamottenladen I auf die zweite Stufe. Schwerer Finger Schwerer Finger - Bei der Verwendung einer Fernkampfwaffe besteht eine Chance von 5%, den Feind zu lähmen.
Klassenquest neu Die fürsorglichste Mutter Hoshi 25 Studiere in der Bibliothek Kampfkunst I, Schießkunst I und Magische Künste I. Innere Stärke Innere Stärke - Jeder Angriff des Helden verursacht zusätzlich zum normalen Schaden noch 10% zufälligen Elementarschaden.
Klassenquest neu Moderne Ernährung Kazuki 5 Beschaffe 5 Wolfsleder. Bulimie Bulimie - Beim Verwenden eines Trankes besteht eine Chance von 20%, dass er nicht aufgebraucht wird.
Klassenquest neu Brunnendekoration Kazuki 15 Beschaffe 6 Entweihter Barren. Gelehrter Gelehrter - Wenn sich dieser Charakter auf einem Abenteuer befindet, beschleunigt sich die Forschung in der Bibliothek um 15%.
Klassenquest neu Voll gerne! Kazuki 25 Alle verfügbaren Charaktere wurden angeheuert. Verzweiflung Verzweiflung - Wenn die Gesundheit eines Charakters unter 10% fällt, führt er immer zwei Züge hintereinander aus.
Klassenquest neu Ein Mittel gegen Allergien Mona 5 Beschaffe 10 Wolfsfell. Kitty Kitty - Verzaubert den angreifenden Feind mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%, so dass dieser den Charakter in der nächsten Runde nicht anvisiert.
Klassenquest neu Ein neuer Star Mona 15 Gewinne beim Modewettbewerb 3 Preise. Adlerauge Adlerauge - Die Angriffe des Charakters treffen nie daneben.
Klassenquest neu Die Schlacht gegen Schluckauf Mona 25 Beschaffe die legendäre Waffe Riesige Schrotflinte. Kontaktloser Angriff Kontaktloser Angriff - Der Charakter kann mit Fernkampfwaffen von jeder Position der Gruppe aus angreifen.
Klassenquest neu Kindererziehung Moriko 5 Beschaffe 800 Gold. Wunder Wunder - Mit ein wenig Glück landet der Charakter beim Angriff drei statt zwei Treffer.
Klassenquest neu Stark wie ein Ochse! Moriko 15 Lerne in der Bibliothek "Gute Gesundheit I". Riposte Riposte - 10% Chance, auf einen Angriff sofort mit einem Gegenangriff zu antworten.
Klassenquest neu Das ideale Dorf Moriko 25 Baue alle Gebäude zum maximalen Level aus. Das beinhaltet den Klamottenladen, den Schmied, die Jagdhütte und den Zauberladen. Abgelenkt Abgelenkt - Wenn ein Charakter von einem negativen Statuseffekt beeinträchtigt wird, nimmt er keinen Schaden mehr.
Klassenquest neu Ein neuer Freund Noel 5 Beschaffe 10 Heilende Blätter. Kopflos Kopflos - +10% Chance auf Ausweichen, wenn der Charakter keinen Helm trägt.
Klassenquest neu Passende Schuhe Noel 15 Gib Noel Marienkäfer-Pfoten. Selbstheilung Selbstheilung - Regeneriert 2% Gesundheit, wenn der Charakter am Zug ist und in der vorherigen Runde keinen Schaden genommen hat.
Klassenquest neu Erstes Date Noel 25 Beschaffe "Unglücksbringer" Amulett. Kameraden Kameraden - Erhöht die Haupteigenschaft jedes Charakters in der Gruppe um 20 Punkte.
Klassenquest neu Kranke Hamster Rosaline 5 Beschaffe 3 Kleiner Heiltrank. Goliath Goliath - Der Charakter fügt Elite-Monstern 10 mehr Schaden zu.
Klassenquest neu Ein Kreuzzug für eine Larve Rosaline 15 Beende den Ort "Dunkle Ruinen" 3 mal hintereinander. Mentor Mentor - Erhöht den Schaden, den andere Charaktere in der Gruppe verursachen, um 10%. Verringert den Schaden, den der Charakter verursacht, um 20%.
Klassenquest neu Wir sind Champions Rosaline 25 Gewinne beim Modewettbewerb 3 Preise. Meister der Produktion Meister der Produktion - Beim Plündern von Ressourcen besteht eine 20% Chance, ihre verbesserte Variante zu finden.

Nebenmissionen[ | ]

Name der Mission Voraussetzung Aufgabe Belohnung
Nebenmission neu Sense mit Sensen Abschluss von Hauptmission neu Schmiedewerk Bringe dem Schmied 5 Kupfererz. Gold groß 200 Gold
Nebenmission neu Der freche Müller Jagdhütte I gebaut Gib dem Schmied 2 Kastanienbrett. Gold groß 400 Gold
Nebenmission neu Wolfsjagd Abschluss von Hauptmission neu Jedem das Seine Töte 5 Timberwolf. Gold groß 300 Gold
Nebenmission neu Zwangspause Abschluss von Nebenmission neu Der freche Müller Stelle 5 Kupferbarren her und bringe sie dem Schmied. Zufälliger helm - grün Zufälliger Helm
Nebenmission neu Ehrengäste ? Gib den Besuchern 2 Leichter Speer. Wolfsfell 16 Wolfsfell, Gold groß 150 Gold
Nebenmission neu Familienerbstück Abschluss von Hauptmission neu Gefiedertes Grauen Beschaffe 10 Uralte Plattenrüstung. Zufälliger Brustpanzer Zufälliger Brustpanzer
Nebenmission neu Rattenjäger Abschluss von Hauptmission neu Gefiedertes Grauen Töte 5 Rattenplünderer. Gold groß 400 Gold
Nebenmission neu Wir brauchen Ghule Abschluss von Nebenmission neu Rattenjäger Töte 10 Ghule. Zufällige Waffe Zufällige Waffe
Nebenmission neu Jährliches Turnier Abschluss von Nebenmission neu Wir brauchen Ghule Beschaffe 10 Parasitärer Wespenstachel. Zufällige Waffe - blau Zufällige Waffe
Nebenmission neu Das Geheimnis des Würfels Abschluss von Hauptmission neu Uralte Künste Bringe dem Zauberer 10 Flüchtige Essenz. Gold groß 300 Gold
Nebenmission neu Das Experiment muss weitergehen Abschluss von Nebenmission neu Das Geheimnis des Würfels Bringe dem Zauberer 15 Schwache Essenz. Gold groß 400 Gold
Nebenmission neu Ein Stückchen Trauer Abschluss von Nebenmission neu Das Experiment muss weitergehen Bringe dem Zauberer 6 Trauerstein. Gold groß 500 Gold
Nebenmission neu Schlechtes Experiment Abschluss von Nebenmission neu Ein Stückchen Trauer Bringe dem Zauberer 10 Stücke von Stachelhaut. Zufällige Belohnung Zufällige Belohnung
Nebenmission neu Spezialbestellung Abschluss von Hauptmission neu Schädel des Wissens Gib dem Schmied 3 Mondbluse. Zufälliges Amulett - orange Zufälliges Amulett
Nebenmission neu Ein ungewöhnlicher Job Abschluss von Hauptmission neu Schädel des Wissens Beschaffe 5 Kürbis-Unterstützung. Gold groß 900 Gold
Nebenmission neu Jäger des verlorenen Trankes Abschluss von Nebenmission neu Ein ungewöhnlicher Job Beschaffe 20 Hervorragender Heiltrank. Gold groß 800 Gold
Nebenmission neu Die Kunst der Bestechung Abschluss von Nebenmission neu Jäger des verlorenen Trankes Besteche 8 Schiedsrichter mit Geschenken. Gold groß 800 Gold, Rufänderung Rufänderung
Nebenmission neu Nebenwirkungen Abschluss von Hauptmission neu Schädel des Wissens Bringe dem Zauberer 10 Starker Heiltrank. Gold groß 700 Gold
Nebenmission neu Andere Würfel Abschluss von Nebenmission neu Nebenwirkungen Beende den Ort "Untergrundstadt" 4[sic] Mal hintereinander. Gold groß 1000 Gold
Nebenmission neu Die Lösung Abschluss von Nebenmission neu Andere Würfel Bringe die Stimmung aller deiner Charaktere auf Null. Zufälliges Amulett - violett Zufälliges Amulett
Nebenmission neu Ein unerträglicher Verlust Abschluss von Hauptmission neu Schädel des Wissens Gib den Besuchern das legendäre Amulett Käferassistent. Rufänderung Rufänderung
Nebenmission neu Ungemütliche Diagnose Abschluss von Hauptmission neu Schädel des Wissens Bringe dem Schmied 10 Chitin. Titanbarren 5x Titanbarren
Nebenmission neu Alternative Medizin Abschluss von Nebenmission neu Ungemütliche Diagnose Beende den Ort "Heiße Quellen" 4[sic] Mal hintereinander. Gold groß 1000 Gold
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